Análisis del nuevo libro Americano de Late War: Bulge – Command Cards (Segunda Parte)

Continuando con la anterior entrada del nuevo lanzamiento Americano del Bulge, llega el momento de analizar las nuevas y flamantes Command Cards.

El nuevo mazo de Command Cards contiene 61 cartas que, en general, NO decepcionan y creo que representan el verdadero valuarte americano del Bulge.

Por fin vamos a tener upgrades serios, y downgrades razonables para recuperar puntos. No, no llegaremos al nivel de la famosa carta 116th Greyhound alemana, de eso os podéis ir olvidando, pero contaremos con opciones sensatas e interesantes 🙂

Este análisis no pretende cubrir todas las Command Card de forma exhaustiva, sólamente aquellas que me parecen más curiosas o destacables. ¡¡Empecemos!!

Blood and Guts !!!!!

Comenzaremos por el primer plato ardeniense: la Command Card de George Patton. El viejo General tiene una carta tan poderosa como él mismo. Rápidamente seducirá a los comandantes americanos:

Con un coste de 4 puntos, tiene un doble bufo:

  • Repetir cada vez un dado de Reservas. ¡Casi nada! Esto te va a salvar el culo muchas veces amigo.
  • Remontar Pinneds y Baileds a 2+ a 20cm y con línea de visión. Y según las últimas LFTF (Noviembre 21) esto afecta a todas las Formaciones incluso a las del Día-D, y también al Support. En la captura anterior lo tenéis perfectamente claro.

Temible. Patton no decepciona. Cuesta lo suyo, pero me temo que aquí tenemos un autoinclude en toda regla.

¿Algún problema con esos refuerzos?

Cartas para AT13: el asusta-felinos

Otras dos cartas clave: los upgrades de AT13. Se pueden agregar a las unidades típicas de AT12 para aumentarlo a AT13 y amedrentar a los tanques pesados. Pagas 1 punto extra por cadas DOS teams (es decir, 0.5 por team). Coste asumible. Upgrade obligatorio, sin discusión. Ya no tienes excusa para ir sólo con AT12 por la vida: ideal para acoplar a unidades de Hellcats o Shermans Late 76mm. De nuevo: autoinclude.

Nota: aunque lo parezca los M10 D-Day no se pueden upgradar con esto, ya que la carta tiene una errata. Debería poner «Veteran M10 Tank Destroyer» (que eson los M10 del Bulge), se aclara en las LTFT.

Cartas saca-puntos

A nuestra izquierda, el saca-puntos más potente que vamos a tener: la carta 3rd Armored Division Spearhead. La «Greyhound americana«, que decía nuestro Mariscal Ruso.

Aunque no es tan bestia con la malévola Greyhound de los boches, permite un ahorro relevante en puntos aplicable a la Formación de Sherman Late Veteranos, a costa de un sacrificio importante: la Motivación.

Estas unidades pasan a ser Reluctant (5+), y los tanques que tengan Protected Ammo se quedan con un Remount de 4+ simplón.

El resto de aspectos dependientes de la Motivación siguen en en 5+, y esto es especialmente delicado en los Contraataques (olvídate de asaltar con estos tanques) y también en el Last Stand

Ahora bien, los ahorros generados con considerables:

  • -3 puntos por cada Unidad de Veteran Sherman Late. Esto es clave amigos. Muy a tener en cuenta, incluso si añades una Unidad suelta como Formation Support.
  • -2 puntos por cada Unidad de Veteran Chaffee o Veteran Stuart. Buen ahorro también. La unidad de 3x Stuarts veteranos pasa de 7 puntos a 5 😉
  • -1 puntos para el resto de Unidades. Con esto, los morteros mecanizados Veteranos de 3 puntos nos quedan en 2 módicos puntos.

La penalización que nos impone esta carta es muy seria… pero tenemos algunas herramientas con las que aliviar tal situación:

  • Patton. Con esta carta, tendremos un magnífico Remount 2+ para compensar. Creo que Patton y la 3rd Spearhead combinan perfectamente.
  • Con el Contaataque 5+ no puedes hacer nada. Incluso con el HQ cerca para repetir, es toda una odisea asaltar de esta guisa. Lo mejor: no asaltar con estos tanques. Incluso aunque no tuvieras esta penalización, en general sigue siendo mala idea asaltar con Shermans, incluso los Late.
  • Con el Last Stand 5+ tendrás que lidiar procurando que tus unidades Sherman Late sean de 4 tanques al menos, y esforzándose en cuidarlos. Y recuerda que el HQ no tira Last Stand, así que este drawback no lo sufre 😉

Si vas a desplegar una Formación Veteran Sherman Late creo que esta carta es obligada. Te ayudará a minorar el precio de estas costosísimas unidades… y también sacarás puntos para pagar la carta de Patton 😉

Otro salva-puntos es la carta «M4 Sherman Tanks«, que permite hacer un downgrade de los Sherman Late 75mm para convertirlos en los viejos Sherman 75mm D-Day (con su blindaje frontal 6 original, sin Protected Ammo y con el Terrain Dash minorado). Es un buen trato, ideal para ajustar puntos, y sirve tanto para los tanques Veteran como para los Aggresive.

Con esto, tenemos aquí un combo ideal de Command Cards para las Formaciones Sherman Late: 3rd Spearhead + Patton + M4 Sherman Tanks.

¡¡El viejo Sherman M4A1 vuelve al frente!!

Y por último, un salva puntos para cazatanques. Esta vez aplicada a la Formación de Hellcats. Empeora el Skill de las Unidades, pasando de Veterana a Trained… ahorrando 1 punto por Unidad (esto incluye tanto al HQ como a los Scout orgánicos de la formación).

De tal modo que para una Formación de Hellcats típica con 1 HQ, 2x unidades M18 y 2x Scout, ahorras 5 puntos. Creo que compensa salvo que necesites el Skill 3+ a toda costa porque seas un fan del Seek, Strike & Destroy (yo no lo soy).

Cosas de boches…

Si siempre envidiaste los poderosos 88s teutones, esta es la tuya 🙂

Estas tres cartas representan el uso de diferentes elementos de artillería alemana requisada por los americanos.

El AT no es tan poderoso como el original (aunque es muy considerable), ni puedes desplegarlos en Pakfront, pero pueden artillear. Creo que son interesantes. La tercera opción (requisa de artillería 10.5cm alemana) ya lo na veo tan útil.

Y si siempre quisiste tener tus propios Pakfronts, con las siguientes cartas tienes tu oportunidad:

Con esto puedes convertir LMGs, HMGs y cañones AT en Teams Independientes con el siempre irritante Nest. Gástale una buena broma a tu enemigo teutón con estas cartitas tan simpáticas.

Cartas de los Paracaidistas de Bastoña: Hermanos de Sangre

En la anterior entrada ya declaré no ser un gran fan de estos formidables Paradistas por su excesivo coste. Pero si aún así queréis ir adelante con ellos hay varias cartas Warrior que os encantarán. Os pongo un par de ellas interesantes:

  • Winters: con esta carta el famoso oficial de la Compañía Easy hace que estas tropas se quiten el Pinned de encima con extrema facilidad, y aumenta el radio de acción del HQ para la repetición de varias tiradas ligadas a la Motivación. Potencia bruta para los Paracas. El precio a pagar también es bruto: 4 puntos.
  • Lipton: otro Warrior de la Easy. Efecto «Winters» a pequeña escala: hacer Rally 2+ a 15cm del HQ, sin el resto de bufos de Winters. 2 puntos.
Salimos bien parados con estas cartas

Cartas de tropas francesas: Vive la France !!

El mazo ofrece Command Cards para representar diferentes fuerzas francesas de la Guerra, alterando atributos de las tropas base (tanto tanques como infantería Battle Weary) en diversos aspectos.

Un buen ejemplo es la carta de la 9º División de Infantería Colonial. Se aplica a a la compañía Rifle de los Battle Weary. El afrancesamiento obtenido con la carta consigue un efecto formidable: la Motivación pasa de Reluctant a Fearless y Asaltan a 3+. ¡¡Bien por Francia!!

El precio a pagar es perder el Careful, así como los rigurosos 2 puntos extra por pelotón Rifle y 1 punto extra por el resto de unidades.

Ojo con el resto de cartas francesas pues todas aportan elementos a considerar. Interesante por ejemplo la 1º División Blindada Zouaves Portée para Asaltar a 3+ con la ARP Battle Weary.

Cartas de nuevas Formaciones

Como es habitual en lanzamientos anteriores, algunas Formaciones del Bulge no están en el libro sino en Command Cardas específicas:

Formación de Caballería M24 Chaffee. Es parecida a la Formación Chaffee del libro pero puede incorporar Recon orgánico (el de M8 Greyhound o el nuevo Recon de Stuart). Y, como nota curiosa, una unidad de hasta 6x M8 Scott.

Formación de Caballería M5 Stuart. Como la anterior pero el HQ y las unidades core son Stuarts. Y curiosamene el Recon debe ser obligatoriamente la unidad Greyhound.

Cavalry Recon Troop: como la del Día-D pero los Suarts son intercambiables por Chaffees.

Damned Engineers: nueva Formación de infantería compuesta por nuevas unidades de ingenieros de combate cuyos stats se basan en los Bastogne Gliders. Muy correosos. Y caros también.

Otras Command Cards

Sherman Crocodile. Echábamos de menos a este cabrito en el libro, pero aquí esta: un tanque castigador que escupe fuego y conserva su cañón de 75mm y sus MGs. Es interesante.

Se aplica sobre la unidad de Sherman Late (ojo, No-Veterana!!), a un coste de 1 punto extra por tanque. Es decir, 5 puntos por Sherman Croco. Puedes llevar 3 o 4 según indica la carta, ni más ni menos.

Otro conjunto interesante son las cartas de upgrade de blindaje para tanques del Bulge. Tenemos varias opciones, como por ejemplo la siguiente que mejora el Frontal y el Lateral del Easy Eight, pagando un punto extra por blindado y empeorando el Cross…

Hay otras similares para el Sherman Late convencional, y también para el M36 Jackson (convirtiéndolo en la variante M36B1).

¡¡Y todavía hay más!!

El mazo de nuevas Command Card encierra nuevas cartas que sin duda despertarán vuestro interés. Creo que estas cartas tienen una potencia muchísimo mayor que el de las Command Card del Día-D. Éstas no eran gran cosa, salvo notables excepciones.

Finalmente, ahora que ya hemos analizado las nuevas unidades y formaciones, así como las Command Card, en nuestro próximo (y último) articulo de esta serie haremos una valoración global del Bulge.

Muy pronto compartiremos con vosotros estas conclusiones finales. Hasta entonces, abrigaos bien, pues hace mucho frío en las Ardenas 🙂

Espabilad, que aún queda mucho Bulge por delante…

Unboxing: M18 Hellcat Tank Destroyer Platoon

Quién decía que por la noche todos los gatos son alemanes? Pues parece que no siempre es así, y para prueba, un botón: los esperados y mortíferos Hellcats americanos.

Battlefront ha lanzado estas fieras al campo de batalla junto con todos los elementos que acompañan el libro del Bulge Ameicano, y que mejor excusa para una nueva entrega de nuestros Unboxings de Flames of War.

El M18 es un cazacarros armado con un cañón antitanque de 76mm y una alta velocidad. Pero todo cara tiene su cruz, su blindaje es muy ligero por lo que su supervivencia ante cualquier impacto es mínima.

Encontraras estos vehículos encuadrados en su propia compañía, con una configuración similar a los M10s del D-Day. Para un análisis más detallado no dejes de visitar nuestra entrada sobre el Libro del Bulge USA.

En el siguiente vídeo descubrirás lo que oculta el nuevo “M18 Hellcat (76mm) Tank Destroyer Platoon

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